等待唤醒机制
# 等待唤醒机制
着重讲讲等待唤醒机制
# 线程间通信
概念: 多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。
比如:线程 A 用来生成包子的,线程 B 用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程 A 与线程 B 处理的动作,一个是生产,一个是消费,那么线程 A 与线程 B 之间就存在线程通信问题。
为什么要处理线程间通信: 多个线程并发执行时, 在默认情况下 CPU 是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行, 那么多线程之间需要一些协调通信,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据。
如何保证线程间通信有效利用资源: 多个线程在处理同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或操作。 就是多个线程在操作同一份数据时, 避免对同一共享变量的争夺。也就是我们需要通过一定的手段使各个线程能有效的利用资源。而这种手段即—— 等待唤醒机制。
# 等待唤醒机制
什么是等待唤醒机制:这是多个线程间的一种协作机制,是用于解决线程间通信的问题的。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race),比如去争夺锁,但这并不是故事的全部,线程间也会有协作机制。就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在在晋升时的竞争,但更多时候你们更多是一起合作以完成某些任务。
就是在一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态 wait()
,等待其他线程执行完他们的指定代码过后,再将其唤醒 notify()
;在有多个线程进行等待时, 如果需要,可以使用 notifyAll()
来唤醒所有的等待线程。
wait/notify
就是线程间的一种协作机制。
等待唤醒中的方法:
wait
:线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态即是 WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是“通知(notify)”在这个对象上等待的线程从 wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中notify
:则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放;例如,餐馆有空位置后,等候就餐最久的顾客最先入座。notifyAll
:则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。
注意:
哪怕只通知了一个等待的线程,被通知线程也不能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以她需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用 wait 方法之后的地方恢复执行。
总结如下:
- 如果能获取锁,线程就从 WAITING 状态变成 RUNNABLE 状态;
- 否则,从 wait set 出来,又进入 entry set,线程就从 WAITING 状态又变成 BLOCKED 状态
调用 wait 和 notify 方法需要注意的细节
- wait 方法与 notify 方法必须要由同一个锁对象调用。因为对应的锁对象可以通过 notify 唤醒使用同一个锁对象调用的 wait 方法后的线程。
- wait 方法与 notify 方法是属于 Object 类的方法的。因为锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了 Object 类的。
- wait 方法与 notify 方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为必须要通过锁对象调用这 2 个方法。
# 生产者与消费者问题
等待唤醒机制其实就是经典的“生产者与消费者”的问题。
就拿生产包子消费包子来说等待唤醒机制如何有效利用资源:
- 包子铺线程生产包子,吃货线程消费包子。
- 当没有包子时,吃货线程等待
- 包子铺线程生产包子后,通知吃货线程(解除吃货的等待状态), 因为已经有包子了,那么包子铺线程进入等待状态。
- 接下来,吃货线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况。如果吃货获取到锁,那么就执行吃包子动作,包子吃完(包子状态为 false),并通知包子铺线程(解除包子铺的等待状态),吃货线程进入等待。
- 包子铺线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况。
我们可以用代码来模拟。
首先,我们需要一个资源类(也就是包子类),假设有包子皮,包子馅以及包子的状态(true 为存在包子,false 为不存在)这 3 个成员变量
然后我们需要一个生产者(也就是包子铺):
继承 Thread 类(或实现 Runnable 接口)
其 run 方法就是生产包子
在方法内会判断是否有包子
- 有则调用 wait 方法进入等待状态
- 没有则生产包子,并修改包子的状态,唤醒吃货线程
还需要一个消费者(也就是吃货):
继承 Thread 类(或实现 Runnable 接口)
其 run 方法就是吃包子
在方法内会判断是否有包子
- 没有包子则调用 wait,进入等待状态
- 有包子则吃,然后修改包子状态,并唤醒包子铺线程,生产包子
最后我们需要一个测试类:
- 包含 main 方法
- 创建包子对象,包子铺线程,吃货线程,并开启
注意:包子铺和吃货线程是通信关系(互斥的),为此必须使用同步技术,保证只有一个线程在执行,锁对象必须唯一(可以使用包子对象作为锁对象),因此我们可以将包子对象传递给包子铺和吃货。
接下来用代码实现。包子资源类:
public class BaoZi {
String pier ;
String xianer ;
boolean flag = false ;//包子资源 是否存在 包子资源状态
}
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吃货线程类:
public class ChiHuo extends Thread{
private BaoZi bz;
public ChiHuo(String name,BaoZi bz){
super(name);
this.bz = bz;
}
@Override
public void run() {
while(true){
synchronized (bz){
if(bz.flag == false){//没包子
try {
bz.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("吃货正在吃"+bz.pier+bz.xianer+"包子");
bz.flag = false;
bz.notify();
}
}
}
}
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包子铺线程类:
public class BaoZiPu extends Thread {
private BaoZi bz;
public BaoZiPu(String name,BaoZi bz){
super(name);
this.bz = bz;
}
@Override
public void run() {
int count = 0;
//造包子
while(true){
//同步
synchronized (bz){
if(bz.flag == true){//包子资源 存在
try {
bz.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 没有包子 造包子
System.out.println("包子铺开始做包子");
if(count%2 == 0){
// 冰皮 五仁
bz.pier = "冰皮";
bz.xianer = "五仁";
}else{
// 薄皮 牛肉大葱
bz.pier = "薄皮";
bz.xianer = "牛肉大葱";
}
count++;
bz.flag=true;
System.out.println("包子造好了:"+bz.pier+bz.xianer);
System.out.println("吃货来吃吧");
//唤醒等待线程 (吃货)
bz.notify();
}
}
}
}
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测试类:
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//等待唤醒案例
BaoZi bz = new BaoZi();
ChiHuo ch = new ChiHuo("吃货",bz);
BaoZiPu bzp = new BaoZiPu("包子铺",bz);
ch.start();
bzp.start();
}
}
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执行效果:
包子铺开始做包子
包子造好了:冰皮五仁
吃货来吃吧
吃货正在吃冰皮五仁包子
包子铺开始做包子
包子造好了:薄皮牛肉大葱
吃货来吃吧
吃货正在吃薄皮牛肉大葱包子
包子铺开始做包子
包子造好了:冰皮五仁
吃货来吃吧
吃货正在吃冰皮五仁包子
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